Čo je jednota systému udalostí?
Čo je jednota systému udalostí?

Video: Čo je jednota systému udalostí?

Video: Čo je jednota systému udalostí?
Video: Zakázaná Česká reklama T-Mobile 2014 2024, November
Anonim

The Systém udalostí je spôsob odoslania diania na objekty v aplikácii na základe vstupu, či už ide o klávesnicu, myš, dotyk alebo vlastný vstup. The Systém udalostí pozostáva z niekoľkých komponentov, ktoré spolupracujú pri odosielaní diania . Keď pridáte Systém udalostí komponent do GameObject.

Čo sú v tejto súvislosti udalosti v jednote?

Diania sú typom špeciálnych delegátov, ktorí sa používajú, keď chcete upozorniť ostatné triedy, keď sa niečo stane. Napríklad na GameStart, na Gameover.

Následne je otázkou, čo je to jednota delegátov? Delegát : A Delegát je referenčný ukazovateľ na metódu. Umožňuje nám zaobchádzať s metódou ako s premennou a odovzdávať metódu ako premennú pre spätné volanie. Keď sa zavolá, upozorní všetky metódy, ktoré odkazujú na delegovať . Základná myšlienka za nimi je úplne rovnaká ako pri predplatiteľskom časopise.

Čo je teda používateľské rozhranie v jednote?

Používateľské rozhranie Unity je založený na GameObject UI systém, ktorý používa komponenty a zobrazenie hry na usporiadanie, umiestnenie a štýl hry používateľské rozhranie . Nemôžete použiť Používateľské rozhranie Unity pre používateľské rozhrania v rámci Jednota Editor.

Čo je to korutínska jednota?

A korutín je ako funkcia, ktorá má schopnosť pozastaviť vykonávanie a vrátiť kontrolu Jednota ale potom pokračovať tam, kde sa skončilo v nasledujúcom rámci.

Odporúča: