Prečo je retopológia dôležitá v procese animácie?
Prečo je retopológia dôležitá v procese animácie?

Video: Prečo je retopológia dôležitá v procese animácie?

Video: Prečo je retopológia dôležitá v procese animácie?
Video: Как стать Успешным Парикмахером! Как достичь Успеха в Любом бизнесе! Ева Лорман! 2024, Smieť
Anonim

Hlavné použitie retopológia je získať polygónovú sieť s menšou veľkosťou súboru, ktorá je použiteľná animácie . Cez retopológia obnovíme efektívnejší 3D povrch, ktorý je lepší na maľovanie a animáciu (či už pre filmy alebo videohry). Je tiež jednoduchšie rozbaliť ultrafialový model low-poly ako model s mnohými polygónmi.

Vzhľadom na to, aký je účel retopológie?

Retopológia je akt opätovného vytvorenia existujúceho povrchu s optimálnejšou geometriou. Bežným prípadom použitia je vytvorenie čistej štvorcovej siete pre animáciu, ale používa sa aj pre väčšinu finálnych objektov, ktoré potrebujú textúru, animáciu alebo inú manipuláciu spôsobom, ktorý neprispieva k vytvarovaným sieťam.

Po druhé, ako môžem použiť retopológiu v mixéri? Základy retopológie v Blenderi

  1. V objektovom režime vytvorte novú sieť (Shift+A→Sieť→Rovina).
  2. Premenujte svoj nový sieťový objekt na niečo, čo dáva zmysel.
  3. Tab prejdite do režimu úprav na vašej novej sieti.
  4. Vyberte všetky vrcholy v tejto novej sieti a odstráňte ich.
  5. Povoľte prichytávanie (Shift+Tab alebo kliknite ľavým tlačidlom myši na tlačidlo s ikonou magnetu v hlavičke 3D zobrazenia).

Čo je to retopológia v ZBrush?

Retopológia je, keď upravíte 3D modelySieť (body, mnohouholníky a hrany), aby ste umožnili lepší tok okrajov, nižší počet polygónov pre vybavenie alebo čistejšie topológie na delenie. ZBrush má možnosť retopologizovať sieť s názvom ZRemesher a štetec s názvom ZRemesherGuides.

Čo je retopológia v Mayoch?

Retopológia umožňuje vytvoriť novú topológiu založenú na vlastnostiach referenčného povrchu. Mayina retopológia sada nástrojov ponúka zjednodušený pracovný postup jedného nástroja, ktorý umožňuje modelárom zamerať sa na kreatívny proces namiesto toku okrajov a počtu polygonov.

Odporúča: