Video: Čo je riadené anotáciou Tx?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-15 23:52
TX : anotácia - poháňaný prvok sa používa na vyjadrenie kontextu Spring, ktorý používame anotácia konfigurácia riadenia transakcií. atribút transakčný manažér sa používa na poskytnutie názvu bean manažéra transakcií.
Aké je použitie anotácie @transactional týmto spôsobom?
Anotácia Typ Transakčný . Opisuje a transakcie atribút na individuálnej metóde alebo triede. Na úrovni triedy toto anotácia sa štandardne vzťahuje na všetky metódy deklarujúcej triedy a jej podtried.
Následne je otázkou, ako Spring @transactional naozaj funguje? Takže keď označíte metódu pomocou @ Transakčný , Jar dynamicky vytvorí proxy, ktorý implementuje rovnaké rozhranie (rozhrania) ako trieda, ktorú anotujete. A keď klienti uskutočnia hovory do vášho objektu, hovory sa zachytia a správanie sa vloží cez mechanizmus proxy.
Podobne sa pýta, kam vkladáte anotácie transakcií?
@ Transakčné anotácie by mali byť umiestnené okolo všetkých operácií, ktoré sú neoddeliteľné. Použitím @ Transakčná transakcia šírenie sa spracuje automaticky. V tomto prípade, ak sa aktuálnou metódou zavolá iná metóda, bude mať táto metóda možnosť pripojiť sa k prebiehajúcej metóde transakcie.
Čo je to propagácia v anotácii transakcie na jar?
In Jar aplikácie, ak povolíte anotácia založené transakcie podpora pomocou <tx: anotácia -driven/> a označte akúkoľvek triedu/metódu znakom @ Transakčný ( propagácia = Propagácia . POVINNÉ) potom Jar rámec sa spustí a transakcie a vykoná metódu a potvrdí transakcie.
Odporúča:
Čo je riadené udalosťou v NodeJS?
Podľa definície je NodeJS udalosťami riadené neblokujúce runtime prostredie pre JavaScript, ktoré sa stalo veľmi populárnym na strane servera. Je to preto, že Nodejs má architektúru riadenú udalosťami schopnú asynchrónneho I/O
Prečo sa Visual Basic nazýva programovanie riadené udalosťami?
Visual Basic. Programovací jazyk a prostredie vyvinuté spoločnosťou Microsoft. Niekedy sa nazýva jazyk riadený udalosťami, pretože každý objekt môže reagovať na rôzne udalosti, ako napríklad kliknutie myšou